Metatavu on vuoden 2024 kiinnostavin IT-toimija valtakunnallisesti
Solver X tunnusti Metatavun vuoden kiinnostavimmaksi IT-kumppaniksi yli 100 kilpailevan yrityksen joukosta Metatavu on aina uskonut, että reiluus ja avoin teknologia voi muuttaa maailmaa – ei pelkästään hienojen ohjelmistojen kautta, vaan todellisilla, käytännöllisillä ratkaisuilla, jotka vastaavat nykyaikaisten yritysten tarpeita. Kevään 2024 Solver X -tapahtuma oli meille täydellinen mahdollisuus näyttää, kuinka tämä visio toteutuu käytännössä. Ja […]
Metatavu panostaa kasvuun – Mikko Lampi toimitusjohtajaksi
Metatavu on kasvanut hyvää vauhtia ja sitä vahvistamaan Mikko Lampi siirtyy Metatavun toimitusjohtajaksi 1.11.2023. Tavoittelemme jatkossakin menestystä, kasvua ja haluamme olla asiakkaillemme paras digitalisaatiokumppani. Me haluamme rakentaa Metatavun näköisen tulevaisuuden. Lampi on toiminut Metatavun liiketoiminta- ja kehitysjohtajana syyskuusta 2019 alkaen sekä osakkaana ja hallituksen jäsenenä syksystä 2020 alkaen. Koulutukseltaan hän kauppatieteiden maisteri ja tietotekniikan insinööri. […]
Vaatimusmäärittely: Mitä se tarkoittaa ja miksi se on tärkeä osa projektin onnistumista?
Projektien suunnittelussa ja toteutuksessa vaatimusmäärittelyllä on merkittävä rooli. Vaatimusmäärittely tarkoittaa prosessia, jossa määritellään selkeät ja ymmärrettävät vaatimukset ja tarpeet, jotka ohjaavat projektin kehitystä. Tämän vaiheen avulla voidaan varmistaa, että projekti vastaa asiakkaan odotuksia ja tarpeita. Vaatimusmäärittelyn ensisijainen tavoite on luoda yhteinen ymmärrys siitä, mitä projektilla pyritään saavuttamaan. Se auttaa sekä asiakasta että projektitiimiä hahmottamaan lopputuloksen […]
Visuaalisen prototyypin merkitys tuotekehityksessä: Miksi se on välttämätön vaihe?
Tuotekehitysprosessi on monivaiheinen ja vaatii huolellista suunnittelua ja testausta ennen kuin lopullinen tuote voidaan valmistaa. Yksi tärkeä vaihe tässä prosessissa on visuaalisen prototyypin luominen. Visuaalinen prototyyppi on fyysinen tai digitaalinen malli, joka näyttää, miltä lopullinen tuote tulee näyttämään. Visuaalisella prototyypillä on useita tärkeitä tehtäviä tuotekehityksessä. Ensinnäkin se auttaa tiimiä hahmottamaan ja ymmärtämään paremmin suunniteltavan tuotteen ulkonäköä ja toiminnallisuutta. […]
IT-alan osuus maailman energiankulutuksesta kasvaa jatkuvasti
Digitaalisella teknologialla saadaan tänä päivänä aikaan huomattavia säästöjä eri toimialoilla. Tilanne on kuitenkin paradoksaalinen, sillä IT-ala itsessään kuluttaa kasvavia määriä energiaa – noin 10 % maailman energiankulutuksesta lankeaa tällä hetkellä IT-alan vastuulle. Millä keinoin softayritys voi pienentää hiilijalanjälkeään? IT-alan energiankulutus aiheutuu esimerkiksi palvelinkeskuksissa pyörivistä tietokoneista, erilaisista verkoista, pilvipalveluista sekä vaikkapa tietyistä moderneista teknologioista, kuten lohkoketjuista. […]
Konttiteknologiat tuovat rahtikonttien hyödyt IT-ympäristöihin
Konttiteknologiat ovat standardoituja ympäristöjä, joissa sovellusten osia voidaan ajaa, ylläpitää, kehittää ja siirrellä omina yksiköinään. Kontit toimivat siis käytännössä rekoilla ja rahtilaivoilla kuljetettavien rahtikonttien tavoin – tiettyä sisältöä saadaan siirreltyä ympäriinsä kätevästi ilman tarvetta purkaa konttia eri vaiheissa. Kontit ovat kätevä paketointitapa Nykypäivän ohjelmistokehityksessä palveluiden paketoiminen kontteihin on hyvin yleinen ja työtä helpottava käytäntö. Kokonainen […]
No-code- ja low-code-ratkaisut mahdollistavat sovellusten kehityksen joko vähällä käytännön koodauksella tai täysin ilman
No-code- ja low-code-kehitysalustat tarjoavat mahdollisuudet kehittää ja muokata sovelluksia joko perinteistä vähemmällä työllä tai jopa täysin ilman varsinaista koodin kirjoittamista. Milloin no-codella tai low-codella rakennettua alustaa kannattaa harkita? No-code saa nimensä siitä, että sen avulla käyttäjät voivat kehittää sovelluksia ilman varsinaista ohjelmointiosaamista. Eli ilman yhdenkään koodirivin näpyttelyä. Low-code pohjautuu no-coden kanssa samankaltaiseen käyttökokemukseen, mutta siinä kehitystyössä käytetään intuitiivisia graafisia työkaluja ja erilaisia […]